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[演出] 超探偵事件簿 レインコード":評論家座談會,探討這款引人入勝的遊戲

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魔將 ましょう

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發表於 2023-7-8 03:04:27 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

, _7 k* n; I# ~& g8 T+ s由Spike Chunsoft發行的《超探偵事件簿 レインコード》將於6月30日正式推出,獻給任天堂Switch玩家們。
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這款遊戲由大受歡迎的《弹丸论破》系列製作團隊再度集結,打造出一款結合黑暗奇幻和推理動作的遊戲。故事背景設定在雨水綿綿的奇特城市「卡那伊區」,這座城市深受一家超級巨型企業的掌控。主角是一位失去記憶的實習偵探「优真·可可脑袋」(配音:福原克巳),以及一位附身於他身上的「死神酱」(配音:铃代紗弓),他們將展開調查這個城市中不斷發生的未解之謎。3 R/ e: k9 w/ E  n
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為慶祝遊戲的發售,Inside網站舉辦了一場座談會,邀請了四位狂熱的「超探偵事件簿 レインコード」愛好者,從不同的角度展開了深入的討論。他們來自不同的背景,有「《弹丸论破》愛好者」、「稍有了解的《弹丸论破》玩家」以及「聲優愛好者」等。所有參與者都已經提前試玩了遊戲的一部分,他們將通過自己的實際遊戲體驗,交流討論《超探偵事件簿 レインコード》的魅力所在。+ m0 l$ l& J+ A% U6 }! a

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座談會成員介紹:
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Inside網站的官方虛擬主播「つーちゃん」(Tsu-chan)
  S8 s/ Z4 o( j/ N$ ]5 U, K0 XInside網站的官方虛擬主播,也被稱為「つーちゃん」。除了格鬥遊戲以外,他對其他類型的遊戲也很感興趣。他在《弹丸论破》系列中只玩過第一部作品《希望之学園与绝望的高中生》,目前正在玩《超级弹丸论破2:再见绝望学园》。他最喜歡的角色是不二咲千尋。# m; \  N0 v5 R1 ?0 p5 a4 O9 t

* L4 V, V# c' J& J" vInside網站的官方虛擬主播「THEeちゃん」(THEe-chan)7 ^" E' Y1 A$ H+ w
和「つーちゃん」一樣,「THEeちゃん」也是Inside網站的官方虛擬主播。「THEeちゃん」看完了《弹丸论破》的動畫後,從同班同學那裡獲得了兩本相同的遊戲,然後開始了《希望之学园与绝望的高中生》的遊玩。作為一位享受遊戲的玩家,她喜歡培養類遊戲、角色扮演遊戲和謎題解謎遊戲等。3 v0 \$ G2 z# S0 l/ r* V* I$ m+ I3 v

2 i! N" |. q2 `; nすえなが(Suenaga)) A/ q5 o# s9 K8 B) r
Inside編輯部的一員。平時只玩動作遊戲,如ACT和FPS,但他也喜歡神秘恐怖小說,所以也玩了《弹丸论破》系列。他喜歡戴眼鏡的角色,對冬子一見鍾情。在《レインコード》中,他在哈拉拉和斯瓦羅之間猶豫不決。/ f; a, `% q6 O
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米田(Yoneda)
6 X* j/ b; V) ]$ D兩年前他參加了《弹丸论破三部曲套裝+超级弹丸论破S 超高校级的南国骰子集训》的發售座談會,是一位純粹的《弹丸论破》粉絲。他喜歡解謎遊戲,但因為沒有朋友,無法參加現實中的體驗活動,這是他的煩惱。
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/ v. N- `' T/ V) O這次座談會上集結了真正熱愛《弹丸论破》的玩家和輕度愛好者。這四位對《超探偵事件簿 レインコード》的試玩體驗有何感受呢?讓我們一起來聽聽他們的見解吧!8 ]8 D: d0 Q1 _& N' A9 K
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「《弹丸论破》的“独特风格”与“差异”:我的体验与感受」8 X8 @! b  B0 t8 F3 n0 F+ U/ u' x1 i

4 t# {) }  F' |/ o杉永:首先,您玩了《雨之弦音》有何感想?我个人认为,“喜欢《弹丸论破》的人买了不会亏”。
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6 L, [4 J7 e" V/ l' ^. vTsu-chan:我理解!《弹丸论破》的粉丝们能够充分享受到系列的传承。
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米田:用“《弹丸论破》的风格”来形容可能不太准确,但血液是粉红色的,角色个性鲜明,世界观充满反乌托邦气息,游戏系统的设计对《弹丸论破》的粉丝们来说确实是难以抗拒的。0 r- P0 E( ?0 k# Q- @6 l4 t
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杉永:提到《弹丸论破》,就是那种独特的氛围呢。
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米田:但是,《雨之弦音》也有很多只有在这部作品中才能体验到的元素。在《弹丸论破》系列中,故事通常在封闭空间中进行,而这一作中可以在城市里自由行走,让人感到新鲜。
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) Z/ Y- I/ @( E) u) QTHEeちゃん:其中一个显著的差别是变成了3D。能够立体地感受到城市,这让人更容易沉浸在游戏的世界中。以前我玩《弹丸论破》时,有种阅读小说的感觉,而《雨之弦音》则让我真的有一种自己成为主人公并活动的感觉。1 e: O! ]% A5 n* p+ t* r+ w/ }
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) c  Q  y' L# q杉永:从物理意义上来说,能够从不同角度观察街道、角色和事件确实很棒。
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THEeちゃん:就像“能够偷看我的推妹妹裙子里面吗?”一样(笑)。虽然不能做到那样,但对于喜欢某个角色的我来说,能够从不同角度欣赏角色是令人开心的!
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+ `$ ]+ T! P% l& f9 G3 j2 v杉永:作为喜欢动作游戏的我来说,增加了许多动作元素让我非常开心。在迷宫场景中,我都惊讶地说:“这么好的动作设计!”。
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, ^. `" N6 P1 B; `4 G/ P3 S+ }2 x米田:在采访小高先生时,他提到将动作场景做成3D时,“距离感等方面全部显露无疑,因此在调整这些可见部分时遇到了困难。”但当我实际玩动作场景时,完全没有任何不协调之感,得知这是制作团队努力的成果,感动不已。; s+ F9 f+ j( _8 A, Z

, \- {, m8 Q3 F% ~/ f8 X杉永:原来如此。2D可能还能保持一致,但在3D中可能会有不协调之感,这不仅仅在游戏中,看动画时也经常遇到这种情况。
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米田:我一直认为小松崎類先生(《弹丸论破》及本作的角色设计)的画作之所以有独特的怪异感,是因为它是2D的。但即使变成了3D,它依然保持着那种特色,这对我来说是一个非常值得关注的亮点。) P! k- }: i; V' j0 ]: i* ?

* d: q( j! F0 t: x/ m4 J) m3 e3 B+ u- |THEeちゃん:确实,如果将这种色彩和氛围做成3D,可能会感到不协调……。能够在不引起不协调感的情况下完成,真是制作团队不懈努力的结晶。令人感动!

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