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[動畫] 中山淳雄谈中国动漫《Re:STARS》在日本市场的逆向输出现象的趣味性

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魔將 ましょう

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發表於 2023-7-8 02:53:33 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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中国动漫《Re:STARS》将以电影版《Re:STARS ~未来へ繋ぐ2つのきらぼし~》的形式在今年夏天以日语配音的版本在剧场上映。
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; q: L, F% J4 `6 Y. q8 g该作品是根据中国视频流媒体网站"爱奇艺"的漫画播放应用中的作品改编而来,原作的阅读次数超过了52亿次,备受欢迎。该作品在2019年在中国被改编为动画片,2023年在日本以中文配音版在BS日本电视台上播出,而现在又以日语配音版的电影作品形式发布,由Sudupuri的Riinu和声优三森铃子担任主角。: g9 L1 @+ J- r1 L6 m# D. Y

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近年来,包括中国在内的亚洲二次元内容,以游戏为首,引起了日本国内的关注。在这一趋势中,我们采访了娱乐社会学家、内容业务专家中山淳雄先生,询问他对中国动漫在日本市场的前景以及《Re:STARS》等作品的定位的看法。
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4 Y+ P  a6 g' ?: W2 }想象力在亚洲的传播
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《Re:STARS》的原作和动画都是中国制作的。近年来,中国的二次元内容发展迅猛,例如《原神》等中国游戏在日本国内赢得了众多粉丝。对于这一趋势,中山先生有何看法呢?
8 X1 Q) q7 Z; P  W# }9 [中山:我认为"Z世代"是关键词。这一代人对中国和韩国没有积极或消极的印象,非常中立,他们纯粹地接受有趣的事物。从游戏方面来看,《荒野行动》(2017年)是中国游戏在日本逐渐普及的开始,如今《原神》(2020年)和韩国腾讯发行的《勝利の女神:NIKKE》(2022年)也大获成功。而TikTok在年轻一代中也被广泛使用。
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这种趋势在某种程度上类似于70年代的美国与日本之间的关系。当时的美国人对日本持有抵触情绪,但年轻一代觉得好东西就是好东西,他们毫不犹豫地接受了日本的索尼和松下产品。我认为这正是当今在日本与亚洲各国之间发生的情况。
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9 d6 N3 {" @0 r《Re:STARS》是中国动漫,但使用了日本动漫的风格制作。男女双胞胎转换和中性魅力在日本漫画和动画中经常出现。, A' P7 R! _& Z6 W+ Q5 l( m

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) q/ m$ g: E0 ?5 N2 m+ a+ c: @1 W中山:没错。江口寿史的《ストップ!!ひばりくん!》是描绘"男の娘(即男扮女装)"的先锋作品,这样的作品出现在80年代。《Re:STARS》中,我感受到了这个时代日本动漫的气息,以及日本独特的文化。& U% A4 Z; y+ e

: I4 t# x0 w% D5 ~4 ^换性别的想法也让我想起了《乱马1/2》,这也是80年代的作品。
/ v. j/ k1 f7 z/ a$ O2 S$ ?, |中山:本作确实有一些喜剧风格,这类明快的作品倾向于集中在80年代积极向上的时代。
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在动画表现上,《Re:STARS》体现了漫画的夸张和夸大等风格,让人感受到80年代到90年代的日本动漫的怀旧氛围。然而,除了怀旧感外,我也感觉到这部作品在主题上有着新的面貌。
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; E( e1 V0 ?6 e9 ]1 @《原神》和《NIKKE》也是由在日本成长并受到大量日本作品影响的人们创作的。这些人现在成为亚洲创意产业的中心。创作《Re:STARS》的人们很可能也是同样在80年代到90年代的日本动漫作品中深受影响的人。
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中国的动漫市场本来更偏向于3D动画,手绘动画被归类为利基市场。考虑到各种因素,创作这类作品与过针眼一般的困难,从监管的角度来看,确实存在挑战。" ?$ N/ F+ R8 t& h

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相反,您认为日本没有的中国独特风味呢?. B- \- K1 i: n7 E) P0 v
中山:我在许多细节中都感受到了。例如,主人公被一群女孩追赶的场景和滑稽的表现都让我感受到中国的风格。笑点与日本不同,笑话很大程度上依赖于语境,因此这部作品除了怀旧感外,也具有意外之处。5 L- @. |& s$ n7 l6 z4 \0 U* n

6 ?9 p3 ~' n" t1 Y) e9 A豪华的本土化阵容
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在本作的本土化方面,您有何看法?
+ q+ u9 C, P# n# y8 i中山:相对于作品的规模,我觉得它拥有非常豪华的阵容。除了一线声优,如三森铃子、堀江由衣、上坂纯和岡本信彦等,还意外地选择了Sudupuri的Riinu。Sudupuri并没有经常与其他公司合作,所以这个大物的分配让人们对这部作品的关注度迅速提高。
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Riinu的中性魅力与作品非常契合。9 e  ~8 T  Q% l8 c9 N5 ?
中山:是的。由于这部作品也是以偶像为主题,所以在这个意义上也很合适。现在,以Z世代为目标的偶像,Sudupuri已成为一支不可忽视的存在,因此这次的安排在某种程度上是必然的。/ ?& t6 o# Y" R: w# Z

, V% a+ P9 }# r6 o3 k. @. r最近宣布了Sudupuri将为电影版《Re:STARS ~未来へ繋ぐ2つのきらぼし~》创作主题曲。您对这首歌的印象如何?' S. U/ r' q5 j" f
中山:整体曲风非常符合Sudupuri的特色。它是一首典型的偶像歌曲,与作品的内容非常匹配。
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这首曲子总结了主人公经历了性别交换后重新开始人生的故事,为作品创作了与剧情相适应的插曲。这在媒体混合方面非常重要,也是将作品本土化到日本的重要元素。. j, R0 {6 C( `* f
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3 @7 ~- W6 t# B1 k' u5 l最后,这类作品在日本也开始受到介绍,出现了能中立地接受亚洲内容的一代人。随着这种趋势的增长,亚洲的二次元文化将如何发展?
+ y0 m+ Y& ^& Z# U/ }( z中山:据我了解,从7月开始,中国国内非常受欢迎的《飞鸟斋 -神さまの日常-》也将在日本播出。也许动画作品会像游戏一样产生大热作品。即使有这样的作品出现,它们背后都有累积的积极因素,所以我认为这种流行趋势非常重要。4 A7 C6 ~9 e6 O7 J8 h
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日本动漫市场已经比国内更大规模地向海外发展。家用游戏机市场海外占比达到80%,国内仅占20%左右,因此日本动漫市场像游戏市场一样仍然有增长的潜力。
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+ \, O' R; @  T' j6 X在这种情况下,中国的内容带入日本市场,试图掀起一股热潮,这种举动是非常前卫的。我觉得这是一个有趣的尝试,试图创造连接两国文化的机会。

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